Gamificación como estrategia de enseñanza-aprendizaje en el área de matemática en educación básica
Gloria del Rocío Vásquez Hidalgo, Lola Piedad Simbaña Tupiza, Vasti Dalila Morán Ronquillo, Jimmy Alexander López Bohórquez, Dianey Patricia Carrión Valle, Ana Claribel Idrovo Mogrovejo
Source abstract
El objetivo de esta investigación fue analizar la efectividad de la gamificación como estrategia de enseñanza en matemáticas para educación básica. El estudio, con enfoque cuantitativo y diseño experimental, incluyó 107 estudiantes de décimo año de una institución pública, divididos en grupos experimental y de control. Los datos se recolectaron mediante una encuesta de satisfacción con la metodología de gamificación y una prueba pedagógica sobre ecuaciones de primer grado. El análisis estadístico descriptivo mostró que el 50% de los estudiantes reportaron buena satisfacción con la gamificación y el 35,19% calificó su aprendizaje como bueno. Aunque la motivación fue regular para el 42,59%, el mismo porcentaje evaluó positivamente las evaluaciones realizadas. El grupo experimental obtuvo mejores calificaciones que el grupo de control, evidenciando mejoras significativas en el aprendizaje. Se concluye que la gamificación genera una percepción positiva, destacando la satisfacción y el aprendizaje efectivo de los estudiantes. No obstante, se identificó la necesidad de fortalecer la motivación, aspecto clave en el aprendizaje. La gamificación se valida como una estrategia eficaz en matemáticas, promoviendo un aprendizaje dinámico y participativo, aunque requiere ajustes para maximizar su impacto.
Evidence graph
No public relationships recorded yet.
Integrity note: This page is a factual metadata record created by deterministic ingestion. It is not a claim that the work moves a mathematical frontier or has been independently verified.